ESTRUCTURACIÓN DE UN CASO - INSTITUCIÓN EDUCATIVA AGROPECUARIA BRISAS DE MARILOPEZ- SEDE EL SILENCIO
DE BUENOS AIRES-CAUCA
La importancia de una infraestructura tecnológica cualquiera, siempre será la base que definirá la vida de un sistema. En el campo de la Informática o de los Sistemas de Información la decisión sobre una infraestructura tiene una importancia estratégica ya que limitará o potenciará el crecimiento y desarrollo con el fin de dominar su diseño y su implantación, Por este motivo es vital conocer todos sus componentes o elementos a nivel de software y de hardware.
FICHA TÉCNICA DE LA INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA-SEDE EL SILENCIO | |||||||
Cantidad
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Dispositivo
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Marca
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Modelo
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Características
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Estado
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B
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R
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M
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10
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PC portátil
(CPE)
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COMPUMAX COMPUTER S.A.S.
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2025-805-0000
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Windows 8.1Pro for Education © 2013Microsoft Corporation.
Fabricante: COMPUMAX COMPUTER S.A.S.
Procesador: AMD A8-6410APU with AMD Radeon R5 Graphics 2.00GHz.
Memoria instalada: RAM: 4:00GB(3,42GB utilizable).
Tipo de sistema: sistema operativo de 64 bits, procesador x64.
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X
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1
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PC portátil
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hp
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Nombre del equipo: 5047500.
Windows sever 2012 R2 Standard © 2013Microsoft Corporation.
Procesador: Intel (R) Core (TM)¡3-400M. CPU@2.40GHz 2.40GHz.
Memoria RAM: 400GB (3.88GB utilizable). Tipo de sistema: Sistema operativo de 64 Bits, procesador x64.
Disco Duro de 297.5GB
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X
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15
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Tablets
(CPE)
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COMPUMAX COMPUTER S.A.S.
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COIN ST 800EDU
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Windows 8. con Bing © 2013Microsoft Corporation.
Fabricante: COMPUMAX COMPUTER S.A.S.
Procesador: Intel®Atom(TM) CPU Z3735@ 1.33GHz 1.33GHz.
Memoria instalada (RAM):1.00GB
Tipo de sistema: Sistema operativo de 32bits, procesador x64
Lápiz y entrada táctil: compactibilidad con entrada táctil limitada con 10 puntos táctiles.
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X
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1
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Impresora Multifuncional
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EPSON
L355
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C462J
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Sistema original de Tanque de Tinta con Impresora, Copiadora, Escáner y Wi-Fi
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X
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1
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TV LED de 32 Pulgada
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LG
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M2241AN
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monitor tv lcd de 32 pulgadas monitor tv lcd de 22 pulgadas m2241a resolución 1920x1080 usb quick view monitor y tv, todo en uno brillo de 250 nits
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X
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1
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Video Beam
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Optoma
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13R300
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Proyección Brillante – 3200 ANSI Lúmenes. Fácil conectividad - 2x entradas HDMI , Altavoz interno de 2W. Bajo coste de la propiedad - hasta 10,000 horas² de vida de lámpara, ligero y portátil
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X
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Conexión a internet
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Conexión a internet a través del Kiosco Vive Digital.
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X
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El servicio tanto telefónico como de internet es muy regular, debido a la ubicación geográfica, no se cuenta con señal de celular de los diferentes operadores.
Para el caso de esta sede Computadores para Educar, entrega computadores con software legal instalado para uso escolar, incluyendo sistema operativo, procesador de palabra, un programa de hoja de cálculo, un programa gráfico, un navegador de internet y antivirus. El Programa entrega todos los computadores con tarjeta de red instalada y por lo menos un equipo por aula cuenta con módem para conexión telefónica,
El uso del computador en las escuelas debe constituirse como un medio y no como un fin del aprendizaje, es decir, la tecnología en la educación debe ir más allá de la clase de informática para convertirse en un recurso que permita enriquecer la enseñanza de diversas asignaturas, como matemáticas, lenguaje, ciencias, etc.
INTEGRANDO LAS TIC AL ÁREA DE CIENCIAS NATURALES
INSTITUCIÓN EDUCATIVA AGROPECUARIA BRISAS DE MARILOPEZ
SEDE EL SILENCIO - BUENOS AIRES- CAUCA
ÁREA: Ciencias Naturales
GRADO: 2 de primaria
EJE TEMÁTICO: LOS SERES VIVOS Y LOS SERES NO VIVOS.
ESTÁNDAR: Describe características de los seres vivos y seres no vivos estableciendo semejanzas y diferencias entre ellos y su clasificación.
COMPETENCIAS: Describe y clasifica los seres vivos y seres no vivos teniendo en cuenta sus características.
-Diferencia algunos seres que existen en el medio como vivos y no vivos.
-Maneja en forma segura materiales, instrumentos y herramientas de uso cotidiano con algunos propósitos (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar, etc).
OBJETIVO: integrar las TIC a las actividades didácticas de tal manera que faciliten a los niños y niñas del grado 1° comprender los conceptos básicos sobre los seres vivos y seres no vivos, clasificación, semejanzas y diferencias.
Duración: 2 horas.
Presentación del tema
Con el desarrollo de este proyecto de aula se pretende de una manera muy dinámica y participativa integrar las TIC en el desarrollo las actividades de los planes de aula de ciencias naturales para los estudiantes de grado primero de básica primaria. También es una manera de dar a conocer las diferentes actividades que se pueden desarrollar a través de las TIC.
Con el desarrollo de este proyecto de aula se pretende de una manera muy dinámica y participativa integrar las TIC en el desarrollo las actividades de los planes de aula de ciencias naturales para los estudiantes de grado primero de básica primaria. También es una manera de dar a conocer las diferentes actividades que se pueden desarrollar a través de las TIC.
Es de suma importancia que los estudiantes conozcan de su entorno y medio que los rodea, importancia de los seres vivos y no vivos, características, diferencias y semejanzas, clasificación.
METODOLOGÍA.
1. Se abre el tema con una lluvia de ideas de los conocimientos o aportes que tengan los estudiantes sobre los seres que nos rodean.
2. Se hará una retroalimentación o comentarios al debate realizado sobre el tema expuesto.
3. Se hace entrega a cada niño de un computador portátil o tablets.
4. Se hará uso e implantación de herramientas tecnológicas como computadores, TV, Tablets, video beam para a través del portal de YouTube visualizar videos, cuentos, películas, canciones sobre los seres vivos y no vivos.
5. Ilustración de imágenes y diapositivas animadas a través de proyecciones en el video beam en la cual identifiquen los seres vivos y seres no vivos. Para esta actividad también se hará uso de la herramienta de Power Point el cual permitirá que los estudiantes aprenden a hacer presentaciones sobre temas vistos aprenden a insertar imágenes extraídas de internet y animar sus presentaciones, cambiar tipos de letra y estilos Windows.
6. Observación de película el Lorax a través del TV y posteriormente realizar de manera escrita a través de Word una reflexión o moraleja de la película. El uso de la herramienta de Word contribuye a la a afianzar la producción en la lecto-escritura.
7. A través de actividades en el computador, identificar en sopas de letras o crucigramas palabras relacionadas con los seres vivos y no vivos. Esta actividad se compartirá a los estudiantes a través de drive en la que se diseñara una hoja con la actividad para cada estudiante
8. Socialización y realización de lectura la cual se comparte a través de la herramienta (documento Word) de la nube.
9. Realización de juegos en grupos de 3 estudiantes para armar rompecabezas relacionados con los seres vivos y no vivos.
10. Dibujar y colorear los seres vivos y no vivos observados en la ilustración dada utilizando la herramienta Paint que permitirá diseñar imágenes y que el estudiante mejore en su manejo del mouse.
MATERIA DIDACTICO.
· Saber previo de los estudiantes.
· Computadores, video beam, TV, cuadernos, rompecabezas.
· Páginas web Portal de YouTube, paquete de office.
· Humanos: estudiantes y docente.
EVALUACION.
La evaluación será de manera muy práctica, dinámica y permanente, teniendo en cuenta la participación activa y el ser, saber y hacer de los estudiantes
AUTOEVALUACIÓN DEL DOCENTE
Las TIC son de gran ayuda en el proceso de enseñanza aprendizaje en cualquier nivel de educación. Un plan de clase bien organizado promueve y ayuda a docentes y estudiantes a centrar su atención y aprendizaje en los recursos y materiales que el docente emplea, a cambiar o rediseñar los métodos de enseñanza aprendizaje basados en las necesidades que presentan los estudiantes en la clase. Aprovechar el uso de las diferentes herramientas tecnológicas (Software y Hardware) contribuye a cambiar paradigmas y procesos en la enseñanza aprendizaje.
Es de suma importancia aprender a utilizar adecuadamente las herramientas de Internet, ya que se está expuesto a muchas amenazas y riesgos tanto para docentes como para estudiantes. Educar a los estudiantes en el uso de aparatos electrónicos y tecnológicos como portátiles, celulares, tablets, cámaras, video beam, para que a través de estas herramientas el aprendizaje sea más fácil, interactivo, creativo y permite desarrollar una educación más activa.





